玩派:《生化危机1》重制(Crimson Head)狂暴丧尸回来了

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更令人期待的是,由于游戏中敌人数量相对较少,制作团队决定为每个丧尸都打造独一无二的模型。……这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性

小组帖子:《生化危机1》重制(Crimson Head)狂暴丧尸回来了

indienova.com/groups/post/103091

更令人期待的是,由于游戏中敌人数量相对较少,制作团队决定为每个丧尸都打造独一无二的模型。……这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性

小组帖子:《生化危机1》重制(Crimson Head)狂暴丧尸回来了

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更令人期待的是,由于游戏中敌人数量相对较少,制作团队决定为每个丧尸都打造独一无二的模型。……这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

你需要通过摆放左侧的道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你的才能来克服障碍把。……玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……我和你们不一样,我从四年前注册这个网站的时候开始就不是为了文学而来,为了文字而来,为了表达而来,为了改变世界而来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

羽化:隐私政策网址(URL)

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1.适用范围(a)在您注册本应用app帐号时,您根据app要求提供的个人注册信息;(b)在您使用本应用网络服务……地址、浏览器的类型、使用的语言、访问日期和时间、软硬件特征信息及您需求的网页记录等数据;(c)本应用通过合法途径从商业伙伴处取得的用户个人数据……您可以通过修改浏览器设置的方式拒绝接受cookies

吞噬追踪

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完全免费的休闲网络游戏,游戏中也不存在内购内容.作者承诺该游戏将一直免费.这一款完全免费的小型网络游戏(需要玩家注册登录……该游戏类似球球大作战.通过吃取地图上的积分增加自己等级,等级高的玩家将吞噬等级低的玩家.等级的有效时间约为

无限工作室:2017.9.18 01:04

indienova.com/u/a02821145/blogread/4146

更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能

版本:Early Access


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