indienova.com/groups/post/33535
本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的
indienova.com/game/startrail-destiny
发行日期:2019-12-31。……massive battlecruisers, and fight it out against in 5v5
indienova.com/game/toki-tori-collection
开发:Two Tribes B.V.。……发行:Two Tribes B.V., Super Rare Games。……发行日期:2019-08-22
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/groups/post/100070
发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/groups/post/100071
发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点
indienova.com/game/jump-king
摔倒的时候,要记得要吃一口土,长一分智... 玩法: 做好准备,迎接高风险的挑战。……在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……◎ 支持游戏手柄,按键可自定义
版本:Early Access
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