indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板
indienova.com/steam/game/2726750
当某一天你(张一文)被持有电击器的病娇女孩(杨小露)堵在巷子里告白 是不顾一切逃离还是暂时答应之后另寻它法……剧情简介:作为一名普通高三生的张一文在某天收到了一封情书原以为要收获一场浪漫恋爱与考试并存的紧张生活的他开心的来到了约定地点但等待着他的却是可怕的社会青年与写下这封情书的病娇女孩
indienova.com/u/justus/blogread/11036
GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot
indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#这是在插件面板里显示的名称……Menu", icon="OUTLINER_OB_ARMATURE");#画出下拉菜单界面 #////注册插件……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数
indienova.com/groups/post/203
发起:Humble Ray 老歌了,伴随着我一次还算重要的考试。iTunes | 网易
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
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