indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/u/lwt168/blogread/8008
用于保存地图信息,建立一个数组来存储地图数据目前遇到的问题:程序结构为明确,如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018……年6月22日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018……年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子,根据格子内飞船的状态进行响应
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”……、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候
indienova.com/game/lunch-lady
学校的期末考试即将到来,你和你的朋友们能想到的最好的主意就是去偷取考试答案
indienova.com/game/kurtzpel
发行日期:2018-12-31。……KurtzPel: Bringer of Chaos is a 2v2 fighting game being
indienova.com/u/waynelin/blogread/29281
半年时间过去,终于能画出心里想象的那个场景
indienova.com/steam/game/2654420
但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……故事篇幅 3 万字,提供约 1 - 2 小时游戏时间。……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去
indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半……11月来了,留给我的时间到底还有多少呢?……比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一定的合理性
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)