守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……日常生活,我们经常有从月亮上看到人脸,或者看到云彩狗熊追逐体验。……上图来自于《模拟人生3》,正在打电话小人头顶气泡里是一双童鞋

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……坂口博:谈到影像感,我们同样希望配乐不出现重复音乐。毕竟在电影,你不会听到重复配乐

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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——节选自《【GDC2016】白金工作室动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……——节选自《【GDC2016】白金工作室动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……这对于玩家来说,是非常好提高刺激度手段。剧情鬼泣5剧情已经完全融入到了关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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——节选自《【GDC2016】白金工作室动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……——节选自《【GDC2016】白金工作室动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……这对于玩家来说,是非常好提高刺激度手段。剧情鬼泣 5 剧情已经完全融入到了关卡

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

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发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接你能看到更多照片

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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大家好,我诺亚。……我主要爱好玩电子游戏和与互联网上朋友分享图片。他们都喜欢我的照片,并说我很特别,很有趣。……我用我最好的照片之一作为我个人资料!它超级热,炫耀我美丽小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 勤学苦练正道:在人机切磋尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


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