会员:记忆里~

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:记忆~

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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在简单的游戏开发,文字和图片的展示往往会内嵌到代码,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类写好的路径读取图标……,或者直接在UI组件写好按钮上显示的文字等等。……URI,在使用时只要能获取到图片数字ID即可取出对应的路径,方便进行动态加载

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微:……13319810玩家社群运营职位热招:https://www.zhipin.com/job_detail

滚球女仆(Marble Maid)

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在这个益智球冒险,您将控制可爱的女仆在一栋有趣的官邸滚动,清扫在每个房间内作乱的灰尘兔。……《Marble Maid》提供了硬核挑战,奖励为可解锁的诱人图片,相信您一定会全力以赴。……• 通过每个世界都能解锁诱人图片!• 在刺激的 BOSS 战,面对您的死对头“黑女仆”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

版本:Early Access


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