小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……moba 肉鸽 fps等本科学历 自带题材 一直有一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复

会员:幸运的路奇(luckylee)

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(╯‵□′)╯︵┻━┻ 掀桌游戏账号,虽然是组长个人……。 认证:掀桌游戏

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……itch.io 上这个版本只能算作试玩,而本游戏将会在明年登陆 Steam 平台,到时候会有更多新关卡等待着各位……相关链接在下边,对他感兴趣朋友可以前去围观

Castle X:年末目标

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因为我们团队两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

会员:蘑菇云

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在做游戏这条路上挣扎前进小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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