会员:无限制作委员会

indienova.com/u/tystudio

认证:《普通无限世界》开发团队

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

会员:totoyan

indienova.com/u/totoyan

不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

会员:wangyang

indienova.com/u/wangyang

做自己喜欢游戏,创作出更多优秀作品。 认证:独立游戏制作人

会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

indienova.com/u/kelei24

寻找志同道合程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔地牢》制作人

会员:misslight

indienova.com/u/misslight

不想当哲学家游戏设计师不是好storyteller。 认证:indienova 撰稿人

会员:罗林桑德(Rohlin Sander)

indienova.com/u/%25E7%25BD%2597%25E6%259E%2597%25E6%25A1%2591%25E5%25BE%25B7

豆瓣。 认证:indienova 撰稿人

会员:YORN

indienova.com/u/daan

认证:YORN Steam:热成狗Daan

会员:SpriteStudio

indienova.com/u/spritestudio

创作更多有趣游戏。 认证:SpriteStudio

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)