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宅宅們的最後希望,莫忘遊戲初衷。 认证:《墨術》开发团队
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“致力于探索最轻松的严肃游戏”。 认证:谷木工作室官方
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认证:三脚猫工作室的制作人
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希望能做出能带给大家乐趣的游戏。 认证:独立游戏开发
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一个可以做原型的游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队
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我会一直追逐游戏的创作,直到我死去。 认证:indienova 撰稿人
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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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