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认证:独立游戏《重启的终焉》制作人
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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
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做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,去看看itch,再去学学unity,然后再回头来看看价值观会有怎样的变化吧能做到这样我就能成仙了,不过没有这个奔头简直业界毒瘤……认证:SpiritJZL
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很忙的五岁小孩。 认证:懒癌番茄钟的开发者 Steam:DOG_TWO。 微博:狗头鱼鱼
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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
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认证:《永远消失的幻想乡》开发团队
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认证:《西西弗斯的玩具屋》开发团队 Steam:诸葛瓜
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没空吹牛,做游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio
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了不起的修仙模拟器。 认证:GSQ游戏工作室
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认证:《简单滚动》的开发者
版本:Early Access
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