游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

小组帖子:爱是什么

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明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……Colin: 想起大学班上一个信基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程……爱情的人啊,请尽情作贱自己吧——好让看戏的观众能够笑得更快乐!

Azaz:弃坑!

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想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠写游戏养活自己的话能力是首当其冲的.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……或者两年时间到了。那么我再来决定干什么。(或者把这个坑填上。)

勇者救魔神

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在一个剑与魔法的世界,超级巨大的大陆阿奎拉尼上面有5个国家,多年来各国摩擦不断,关系复杂,处于中央的是实力最强大的帝国……,主角作为帝国军事学校即将毕业的学生士兵,遇到了突如其来的变故,踏上了拯救魔神的旅途。……游戏特性: 传统日式回合rpg

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的

The ultimate secret of the universe: Soul

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人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的

加纳战刃(GanaBlade)

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以强大的火力和技能击破各种敌机,在漫天弹幕穿梭回避。……是时候驾驶着太空战斗机,展现你的实力吧!!……特征:– 带你回到1990 年代的怀旧复古像素风格,还记得那些年的小伙伴,家用机和街机景象吗– 史诗般的纵向卷轴太空之旅等着你

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本,……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

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