《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局,看见 V 选择的不同结果……附录参考书目劳思光:《新编中国哲学史(一)》,台北:三民书局,1984 年 01 月

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

隐匿按钮(Hidden Button)

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比如第一关进去,你可能望着一片空白的屏幕发呆,点了一下才发现屏幕多出一个黑球,点击就能进入下一关。”

Linky:关于拓荒者的未来规划

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于是初步的构思出来了,玩家在沙盒世界探索,生存,同时他所探索过的区域会被记载在一张空白的地图上

讲故事的人(Storyteller)

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在一个充满角色与主题、英雄与恶棍、龙与吸血鬼、不忠与复仇、爱情、谎言、疯狂等元素的游戏尽情编造你的故事……在空白画布上操纵秘密与欲望,屠戮怪物或用它们吓人,或者使爱人彼此背叛或让有情人终成眷属

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

Core War

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发行日期:1984-03-01。……Core War is a 1984 programming game created by D.

Cosmic Cruiser

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发行日期:1984-12-31。……In this unique shooter from 1984. take on the role

任意岛(Anyland)

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《任意岛》是一块空白的画板,没有既定故事与主题,任由你自由发挥想象……,整个世界都由我们共同创造。……构筑,脚本,宣传,收集,与玩家见面,开 party,玩游戏,看视频,探索区域,在新的现实创造历史! ……我们希望在《任意岛》向您问好!如果您有什么需要,请让我们知道,感谢您对《任意岛》的支持

版本:Early Access


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