游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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Timeline 00:00:34 游戏介绍00:01:56 Papers, please是不是Puzzle……00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾 00:21:23 游戏的道德抉择 00:24:54 游戏叙事的分支……00:30:31 游戏开发的叙事测试方法 00:34:07 游戏设计思路 00:36:45 作为游戏角色的换位思考

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

final m00n - Defender of the Cubes

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And if you reach it: The final m00n!……One last,endless m00n.……Can you reach the final m00n..?

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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欢迎投票支持你喜爱的游戏,在投票结束,我们将抽取10位小伙伴,发放Q币奖励。……:00。……投票规则:(单个用户的QQ和信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

游戏梦舞台!蒸汽平台鉴赏家大会定档 9月22日

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蒸汽平台鉴赏家大会为游戏鉴赏家们推荐好玩且优质的游戏内容,2023 蒸汽平台鉴赏家大会即将在 9 月 22 日 19:00……云汉腾龙 Three Kingdoms Zhao Yun风来之国 Eastward9 月 22 日 19:00……蒸汽平台官方博也会同步发布会实时进展,锁定博关注发布会资讯,更有游戏电竞周边可拿

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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本作由火焰之纹系列的创作者加贺昭三离开任天堂建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹系列类似……发生在同一年代的其他的世界发生的故事”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹》……,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹系列的精神续作

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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Va-11 hall-A 制作信息00:04:05 个人评价00:08:05 简述玩法与叙事特点00……:09:50 玩法与叙事的双重“失败”00:16:16 定位导致的矛盾00:16:50 日常与非日常00……:20:17 游戏与视觉小说00:23:20 独立与同人00:35:36 结语 相关信息

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

熔炼厂:2016.6.17

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在完成了头2的剧情内容和保存功能

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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和人物到障碍物的安全位置产生了疑问,因为发现用程序波的算法来和障碍物的碰撞,产生安全区域太小,不足以玩家安全躲避……1.22号开发日记第二天进度(00:00-12:00)时间已经到了最后一天的凌晨,波的算法总算是解决了……(14:00-17:00)我回家休息到三点赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着我叫我试玩demo时我是非常

版本:Early Access


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