indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33275
由单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日模拟生存游戏《洋流朋克》抢先体验版……1月12日16:00在Steam发售,游戏定价28元,首周开启9折优惠。……1月12日16:00在Steam发售,游戏定价28元,首周开启9折优惠
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后……行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大家就将就着看吧^_^———————————————正文开始———————————————1、在游戏完成后,……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/game/chop
《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏, 击杀后立即重生……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
在这里我准备了主角的素材、地面和平台的图片以及绳索的插件。……这里有包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……之后将下载好的制作地形用的TileMap素材的参数设置好,再在Sprite Editor里面设置图片切割的参数
indienova.com/steam/game/1279470
-带图片的特别画廊。 -每个级别都以自己的方式独特。……-完成拼图后,您可以仔细查看您收集的图片!
版本:Early Access
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