YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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战斗设计基础(一)游戏战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇游戏战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》……(二)游戏战斗设计基础(五)——从0开始的动作游戏游戏战斗设计基础(六)——Roguelike关卡里的箱子算法要实现的东西固定的位置模块在……Z<2称为资源地块,将Z≤0的称为河流地块

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础

亚历克斯计划(Project Alex)

indienova.com/steam/game/2142210

系统每关左侧都有单词提示问题,在框填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的detect按钮。……敌人hp为0则本关过关,我方hp为0则游戏结束。过关会解锁画廊的精美CG

亚历克斯计划(Project Alex)

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系统 每关左侧都有单词提示问题,在框填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的 detect 按钮。……敌人 hp 为 0 则本关过关,我方 hp 为 0 则游戏结束。 过关会解锁画廊的精美 CG

agoo:独立游戏《米诺拼图》的Steam页面上线了

indienova.com/u/agoo/blogread/30771

store.steampowered.com/app/1798240/_/顺便把预告片也投稿到B站了,可以看看0基础做出来预告片是怎样的

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy事件,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……}这样,按ESC后,速度也会变0

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Dragon) 日落黄昏时(As Dusk Falls) 双子星:盛气凌人(Young Souls) 如龙 0:……誓约的场所(Yakuza 0) 德军总部 2:新巨像(Wolfenstein II: The New……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0……老师您好,方便加微吗?

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