indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
战斗设计基础(一)游戏战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇游戏战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》……(二)游戏战斗设计基础(五)——从0开始的动作游戏游戏战斗设计基础(六)——Roguelike关卡里的箱子算法要实现的东西固定的位置模块在……Z<2称为资源地块,将Z≤0的称为河流地块
indienova.com/steam/game/2142210
系统每关左侧都有单词提示问题,在框里填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的detect按钮。……敌人hp为0则本关过关,我方hp为0则游戏结束。过关会解锁画廊里的精美CG
indienova.com/game/project-alex
系统 每关左侧都有单词提示问题,在框里填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的 detect 按钮。……敌人 hp 为 0 则本关过关,我方 hp 为 0 则游戏结束。 过关会解锁画廊里的精美 CG
indienova.com/u/agoo/blogread/30771
store.steampowered.com/app/1798240/_/顺便把预告片也投稿到B站了,可以看看0基础做出来预告片是怎样的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy里事件里,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……}这样,按ESC后,速度也会变0了
indienova.com/u/news/blogread/3991
在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Dragon) 日落黄昏时(As Dusk Falls) 双子星:盛气凌人(Young Souls) 如龙 0:……誓约的场所(Yakuza 0) 德军总部 2:新巨像(Wolfenstein II: The New……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html
indienova.com/groups/post/100333
也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0……老师您好,方便加微信吗?
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