25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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live2d效果的AVG文字冒险游戏相结合。……unity当中,再进行初步的效果测试。……shader可以被反射探针影响,更换掉目前场景中hdrp/lit ,带来更整阴影和更好2次元效果

接触(Contact)

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在本作中将有各种各样效果的贴纸登场。其中可以使用“元素回收贴纸”来回收元素。……贴纸”则是随机出现各种效果。使用“喵喵贴纸”能让跟随着ハカセ喵喵跑到チェリー身边。……这些贴纸只需要贴在空间上就能发挥效果,活用这些贴纸是解决各类迷题关键

浅谈光线追踪

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特别是做游戏引擎猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现一个很重要因素,在2017GDC…………一些效果展示首先贴一个木屋测试效果:在左侧面还是可以看到光线追踪反射效果的。……最后贴一个受到 UE4启发做一个面光效果:面光虚化阴影效果还是挺好。欢迎大家分享交流

highway★:学习日志★019

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跟我想要的效果比较远。……翻出去年psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

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前几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现。……位置移动还好说,轮廓上变化就需要用 shader 去模拟这样一个效果了。……,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓抖动效果应该会更好,但我对 shader

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火粒子效果现在还没有搞,而且汽车驾驶脚本也要改,现在是最简单

小组帖子:Timeline,我在想。。。

indienova.com/groups/post/31

臆测以目前电脑端样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入法输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了……嘻嘻~ eastecho: 手机端是竖着排下来,你拖放浏览器边缘就能看见效果 eastecho: @……效果了,所以,手机端无惊喜哈~

风水喵将(Feng Shui: Meowjong)

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同时,激活强大风水宝物效果,管理技能卡,挑战不断升级敌人。……- 收集并使用技能卡操控牌面、提升得分、改变宝物效果。……- 宝物之间可产生强力联动效果,组合出不同流派与打法

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

地牢迷途(NeverReturn)

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游戏拥有着极具特色500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法天赋分支,而且绝对不是单调数值叠加……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D自由视角,能够非常好展现出角色多样化动作性和技能效果

版本:Early Access


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