indienova.com/steam/game/2201810
无痕疾风主策划/演出:大型螺丝怪物编剧:无痕疾风、骆涛主美:六六角色美术:青叶动画、不能吃的土豆、铃原奈奈场景美术……:大型螺丝怪物、青叶动画CG美术:青叶动画、铃原奈奈程序:黄涛涛UI:鱼头蓝豆腐、大型螺丝怪物音乐:九鸢音效
indienova.com/game/monaco-whats-yours-is-mine/
Monaco 在 2010 年度 IGF 独立游戏节获得塞尤玛斯·麦克纳利奖(游戏节最高奖项)
indienova.com/steam/game/2512030
其传家宝“华丽麦克风”可让您超载反弹动作来使出共鸣冲击,但同时会损坏船只
indienova.com/steam/game/2542820
IkimonogakariSilhouette/KANA-BOONKaze/Yamazaru ●收录道具‧替身道具:麦克风
indienova.com/game/the-polynomial
你可以玩游戏提供的音乐或建立您自己的歌曲播放列表,你甚至可以通过麦克风作曲
indienova.com/game/lets-sing-queen
30 首令人难以置信和难以忘怀的 Queen 歌曲,你将很难放下麦克风
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/kana-little-sister
加奈~いもうと。开发:D.O.。发行:JAST USA。发行日期:2002-07-02
版本:Early Access
总页数:50
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