小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么投你?……而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

indienova.com/u/neilliu/blogread/35422

游戏必须保证玩家单打独斗也能玩得开心,而不是只有团队合作才能玩得开心。……常见的例子有:MOBA中人头的玩家会发育得更好更多的头,FPS中击杀的玩家会有钱买更好的枪杀更多的人……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使个人实力打出了优势

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……希望这次科普能稍微改善一下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙传播

H.APENG:灾难危机这rpg游戏耐玩

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28269

灾难危机耐玩度还行,不会低于一个小时,关卡任务,主线清晰,怪物,各类的外星人也很多…… 当你玩这款游戏时……,第一进入就是一个背着长刀的武装女战士,有人第一眼会觉得她的是95步枪,其实游戏不是95,是一种未来特质的步枪……,背上的近战武器也不是古代长剑(其实是把未来光切近战武器,外表复古的长刀罢了,以后有空在画过枪和刀)

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

indienova.com/steam/game/986850

顶端掠食者头衔归美洲狮所有,他们可不愿意分食。……您也前往百步穿杨射箭/射击场,在这里测试你的瞄准技能。……挑战还是协作,任凭你作主。无论是否拥有该可下载内容,所有玩家都可使用游戏币购买一套全新服装

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

场景 Tileset 的设计可能也会找一些 8Bit 的游戏来看看。……这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……感受到最大 HP 是一个极其重要的规则,只有这样你才能在设计战斗时有一个参照点

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……“玩手机”的剧情分支那么,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

版本:Early Access


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