小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

首先我们需要将地图转换为便于数学表达形式。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……幽灵村是一个迷人游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以一周中几天为单位呈现

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……在这页纸上你可以绘制一个龙巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

文是我招第三个原画师,我需要一个绘制场景,奇和宁擅长绘制人物,但是场景不在行。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

indienova.com/game/sniper-elite-v2

スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们出于方便后续规划而追踪进度,“这就是我们程序员能达到速度,他们能在一次敏捷迭代中完成这些节点,让我们看看实行四天工作后是什么样子……克里斯托弗·钱西:这需要一场巨大文化思想转变,以及普通大众对工作感知方式转变,才能让四天工作常态化……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)