indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……,所以现在在恶补中
indienova.com/groups/post/102792
发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微信:Arduinows
indienova.com/groups/post/102869
谷歌,apple store,微信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿……还是线下,还有是全职还是兼职?……我是四年左右Unity经验的程序,微信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行
indienova.com/game/void-gore
在 Void Gore 里你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……,并在线上排行榜上证明自己的技能!……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?
indienova.com/groups/post/1012
原来collider2d和collider是不会产生碰撞的。。……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看,不行就缩小点结果发现硕大的鲸鱼在海面突然蹦出来那种感觉非常好好吧
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的,写好的时候得意了一阵嘿嘿。……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
顺带一提,《使命召唤18》依然会捆绑在16、17、战区组成的究极大包里,也就是说玩家下载游戏的时候还是得连着战区一起下载……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……虽说《剑/盾》里缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活
indienova.com/u/yaoge/blogread/11623
时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)写日志的时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半……,估计是因为阴影绘制的问题
indienova.com/history/828
2007:《蓝龙》北美发售《蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造的……虽然游戏还是传统的回合制,但是玩家可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间,自由度的到了提高。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力
indienova.com/game/sentimental-graffiti
男主角在高中三年级的春假间收到了一封无名信,拆开信封,映入眼帘的是一句充满感情的话语:“好想再和您见面……为了找出信件的寄件人是谁,男主角走访日本各地,陆续与曾经相识的十二位女主角重逢,并在旧日情怀上创造出新的回忆
版本:Early Access
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