会员:Zuneegy

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有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……,所以现在在恶补中

小组帖子:寻求参观工作室的机会

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发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微:Arduinows

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

谷歌,apple store,微小游戏有兴趣朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画稿……还是线下,还有是全职还是兼职?……我是四年左右Unity经验程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

血腥虚空(Void Gore)

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在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱深渊,并在这一次旅程中致富。……,并在线上排行榜上证明自己技能!……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员技能。然而,这只是一个模拟……还是

小组帖子:第一次GameJam总结

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原来collider2d和collider是不会产生碰撞。。……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明……,但我还是画了一条鲸鱼当时画有点大,我想着先放游戏看看,不行就缩小点结果发现硕大鲸鱼在海面突然蹦出来那种感觉非常好好吧

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

好久没有日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便,写好时候得意了一阵嘿嘿。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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顺带一提,《使命召唤18》依然会捆绑在16、17、战区组成究极大包,也就是说玩家下载游戏时候还是得连着战区一起下载……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……虽说《剑/盾》缺斤少两问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大概率再给玩家整个图鉴不全

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

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时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D跳跃上房子,目前看起来还没有很严重……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)日志时候才发现人站到房子上时候真实帧率就会降到一半……,估计是因为阴影绘制问题

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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2007:《蓝龙》北美发售《蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造……虽然游戏还是传统回合制,但是玩家可以自由决定魔法及攻击咏唱时间,自由度到了提高。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量能力

青涩宝贝(Sentimental Graffiti)

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男主角在高中三年级春假间收到了一封无名,拆开信封,映入眼帘是一句充满感情的话语:“好想再和您见面……为了找出信件寄件人是谁,男主角走访日本各地,陆续与曾经相识十二位女主角重逢,并在旧日情怀上创造出新回忆

版本:Early Access


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