凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

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“凶星:歼灭”是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……欢迎来到“凶星:歼灭”,这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

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剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……而如果设置了更低的难度,玩家所获得的体验实际就和宫崎英高想给予玩家的体验有所出入。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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如果有 15 年时间,那我们可能做一款开放世界游戏挑战一下自己(笑)。……Plus 会员可以自动获得商城购物积分。……上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠日媒 Fami 通公开了最新的每周日本游戏销售数据(7.4-7.10),以下为具体行情

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……具体代码可以打开工程参考。以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

天地归虚

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更加智能的角色AI与符合逻辑的行为表现例如,一个NPC,在某一刻会对某种的物品表现出疯魔一般的追求具体表现为……充满思考、策略的战斗系统战斗是基于时间线的战旗回合。……某个事件,某次探索,甚至策反其他门派的弟子进行偷窃,都有可能奖励玩家高品质的秘籍; 游戏特性: 基于时间线的战棋回合

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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