六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点创新……:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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易经中有这样的一句话,叫取法乎,仅得其中;取法乎中,仅得其下。……这个选项也对应着结局,是与雷德莉长相厮守,而星球没有其他人类,还是失去自己心爱的姑娘,在人类社会中继续活着……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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另外,在《山桂》的运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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目的:满足2d游戏的兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类的(角色控制……在快跑时会自动转身(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),需要摇杆在硬件感知走的力度和跑的信号……当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

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您可以享受在歌曲列表CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

  国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境》今日架移动端版本   国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  

反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)

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《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)在团队竞技游戏模式的基础加以开发,这一模式自 12 年前发布以来一直引领至今……“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界拥有玩家数量最多的线上……PC 动作游戏,游戏为之一惊。”

版本:Early Access


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