indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。能想的我应该都想了
indienova.com/game/god-of-war-ascension
自克雷多斯痛失妻儿后已过了六个月。现在遍体鳞伤的克雷多斯因背弃向阿瑞斯立下的血誓而遭受囚禁。……克雷多斯被判永远关在罪人的囚牢中受尽痛苦折磨,对抗着复仇女神的疯狂行为。……在他寻求摆脱疯狂的旅程里,他的足迹将遍及基拿镇的漆黑小巷,去到德尔斐的冰雪山峰,再到达被世人遗忘的提洛岛
indienova.com/game/dko-divine-knockout
每个竞技场都有新机制,玩家必须精通这些机制才能获得胜利。……在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/game/super-mega-baseball-2
•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程•直观的游戏操控,快节奏的游戏体验•详尽的多赛季数据跟踪
版本:Early Access
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