六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

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发起:Kyo 目前负责印度和部分东南亚地区的游戏平台,欢迎有需求的朋友们入进行推广或者进行商业合作

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

太空侵略者 EX(Space Invaders Extreme)

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《太空侵略者》特许经营机构的人气之作「SPACE INVADERS EXTREME」开始入 Steam……《太空侵略者》特许经营机构的人气之作「SPACE INVADERS EXTREME」开始入 Steam

Com2uS:《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢

indienova.com/u/com2us/blogread/34998

《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢 2月3日,在上海韩国文化院慷慨支持下……,《魔灵召唤》于上海韩国文化院举办了2024年的首次城市站,为庆祝游戏迈入第十个年头的庆典揭开了序幕……上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生为冠军‘mioglobina’颁奖

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

风之恋(Wind Love)

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“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

愚公灭火(TheFoolish)

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火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!

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