雷电爪(Thunder Paw)

indienova.com/game/thunder-paw

帮助小狗营救他的父母! 雷电在场上玩球时,他突然听到他家的附近发出一声巨响!……他赶回家,很担心他的父母,却发现一个人都没有。只有留下一封绑架信!雷电要营救他的父母

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来……它们本质上没有任何区别,但索尼却设置了两个价格,并且将更昂贵的 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元的

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

indienova.com/history/405

与 GBA 的初代相比,本的画面更加细致一些、关卡也更加丰富,而独特的操作方式更是让人印象深刻。……而由于初代 GBA 版仅有日版,所以 NDS 的这个第二在海外的译名有些混乱。……,这游戏拿手机平台上绝对受欢迎 本最大的创举在于其操作模式,将 NDS 竖过来变成左右屏,然后“点击甩笔

稻草P:浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

indienova.com/u/zpzykls/blogread/30166

我们见过众多游戏的拟真仅仅停留在更精细的外观,却并没有在逻辑实现对现实经验的还原。……考虑到本在塞尔达传说系列历史上——包括其登陆的ns主机本身——都十分重视对没有那么多游戏经验的蓝海玩家的吸收……1路线告一段落。回到分叉点。假设玩家没有选择1路线

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

indienova.com/indie-game-development/design-of-breath-of-the-wild-beginer-tutorial/

我们见过众多游戏的拟真仅仅停留在更精细外观,并没有在逻辑实现对现实经验的还原。……考虑到本在塞尔达传说系列历史上——包括其登陆的 ns 主机本身——都十分重视对没有那么多游戏经历的蓝海玩家的吸收……1 路线告一段落。回到分叉点。假设玩家没有选择 1 路线

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

Ori 1在视觉带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/indie-game-news/tgs2017/

没有啦,因为真的每天都喝所以不由自主地说了。……这图的原因是我的展摊正正面对HYPERX这个舞台,然后差不多每小时就会有Show Girl跑出来跳一次舞……反观香港不单已没有了电玩展,而你想在这里找到一些可以介绍或给制作人展示游戏的机会也非常的少

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

“3D,多人同時線,即時狩獵BOSS,即時共鬥PVP”——是的,你沒看錯!……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/game/ash-of-gods-redemption

在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……◎ 我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……春分节的大宴响起了警钟

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

第二小时印象:落后的画质、简陋的演出第二天,怀着 100GB 容量带来的画质的期待,我们双双打开游戏……游戏内容的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……Boss 战基本也不考验战术搭配,靠装备等级碾压即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)