SIGNAL 美术日志(二)

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Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz这次的日志就分美术的各个部位……正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……虽然感觉在游戏并没有做到

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz这次的日志就分美术的各个部位……正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……Go go power ranger~另外一个NPC做的时候脑子自动浮现了星战EP7天行者的造型

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian

香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有可格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.游戏的特殊招式是以格斗游戏的方式使出……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发

【风农翻译】开始画像素画 #1

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可以从我的设计找灵感,也要试着画的个性一点。……就好像 PS 你会留一个 psd 文件一样。……这个例子,我用的也是 AAP-Mini12 调色盘

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

存储为ScriptObject资源文件。……,就创建对应的实体文件if (!……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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事实上的确如此,游戏中的主角 James 是一家公司的职员,有一天他被上司 Mariia 要求破译一些文件……神秘的剧情——先说一个细节,当玩家第一次进入游戏的时候,会看到这样一个登陆页面:不少人可能直接被劝退卡在这里……但由于破译文件里玩家只能看到 Elisa 说的话,所以有关 Mathilda 的事情一直不够清晰

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

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◎ 每个房间、每个保险箱都需要特定的钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆。……如果启动程序被误杀,请 Steam 软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件的完整性,再启动游戏

版本:Early Access


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