小组帖子:朋友,你在哪?

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)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

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《死亡空间:重制版》开发者英资料显示本作已经开发了 17 个月3.……但我们可以说的是,这些和《黑暗之魂3》风格类似的隐晦文本包含了《艾尔登法环》的重要信息,而且非常重要。……但对于一家全欧洲市值最高的游戏公司来说,185 万美元确实不算什么

小组帖子:我没鸽

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除此之外,完两个按钮是闪避和防御。……根据角色机体品级和模块加成各不相同)护盾值,受到攻击优先消耗护盾值,在护盾值消耗完之前HP不会受损(通常,现在游戏有个叫……的大部分攻击,并且护盾值损耗-50%闪避:闪避期间无敌,无敌期间受到攻击会根据敌人攻击力回复CHP(这个没什么存在感

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……如果引用契诃夫的“如果故事出现了手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射的

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》今日公测,携手麦芬一起快乐出发!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35444

今天登录麦芬并完成简单的联动活动,就可以领取限定联动套装——马尔济斯与小金毛睡衣,还原度极高不说、两件套装还都是免费的……、到在港澳台征服了广大繁中用户,到现如今《出发吧麦芬》于今天10点整正式开启国服公测,预约玩家上线即【……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微公众号

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

烽火攻城

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最热血的掠夺、外交、战争、策略游戏-组建并搭配最强大的军队,五大兵种相互制衡、善用将领、运筹帷幄,决胜千-……-善用君主策略,如:增丁、征兵、屯田、迁城、迫战、潜行等众多谋略-抢夺国家爵位官职,提高自身俸禄;总一国军政

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

版本:Early Access


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