Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没…………故事模式打算画个世界地图复用,但是目前还是没确定故事模式的叙事方式

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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League)》上架 steam 商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在 indienova 上的……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

5月25日,在《量子联盟》上架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在indienova上的……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论是打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

姚记捕鱼

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上线即可各种免费福利和活跃奖励,更有新增代言人限定礼包、捕鱼狂欢嘉年华、航海之王活动玩法升级high……制作者以3D引擎进行开发,画面比起普通的捕鱼生动立体,带领玩家沉浸式捕鱼

highway★:GMS2学习日志★004

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animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子,但是还是没有做好这个功能

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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科技。 本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》的开发者分享了一下其游戏游戏中的光影效果制作方式。……在这之前,我们其实也做过一些2D 灯光插件的测试,但效果不尽如人意,后来还是决定使用 Unity 自带的……设置 Directional Light 属性这里需要说明的一下,因为灯光消耗的关系,照射层的设置还是比较重要

版本:Early Access


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