Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……由于在爱发电、微博和Q群似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们Twitter和Discord……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果考虑

网格边线

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在瓦片放置厚墙壁实现墙壁一种常见方法。替代方案则是在边线上放置墙壁。……点击瓦片或边线以切换墙壁状态:瓦片上的厚墙壁 边线上的薄墙壁 示例有时我们会同时需要瓦片与边线。……我发现相比将什么样的瓦片与边线组合允许出现作为约束条件,这样做更不容易出错

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus48……运行动作 - 显示隐藏粒子 49 章. 运行动作 - 禁用启用层级显示与动作 外传 11.……为什么角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 章.

远足岛(Hike Isle)

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远足岛一个轻松开放世界步行模拟器,对眼睛和耳朵都很好!……当你在岛上行走时,听着鸟儿歌唱和风吹拂。谁知道你将会听到什么样的声音?……探索几十个独特地点和其他人在岛上建造结构。你会发现什么样的神秘事物?

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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一.Node.js是什么?Node.jsjavascript运行环境。……javascript在浏览器运行脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……:练级、制作、喂养和战斗!?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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到同一个有什么奖励,但实际是显示谁就来谁);另一个难以控制结果(roll币有限,经常完全roll不到想要某一个身份……,造成巨大挫败感),在经过了几轮讨论之后,我们还是想把到底来什么样的勇者、来多少这个决定权给到玩家……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本就是翻倍,我们需要在维护线上分支基础,再进行新内容和玩法的制作

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……SNES原版《最终幻想五》分辨率 256 x 224,那他们有什么选择呢?……不管你运行时或者制作时这么做,都会造成一样问题

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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roll 到同一个有什么奖励,但实际是显示谁就来谁);另一个难以控制结果(roll 币有限,经常完全……roll 不到想要某一个身份,造成巨大挫败感),在经过了几轮讨论之后,我们还是想把到底来什么样的勇者……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本就是翻倍,我们需要在维护线上分支基础,再进行新内容和玩法的制作

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

直到有一天,她来到了一个奇怪村庄,村庄入口路牌写着:“拒绝别人可耻”。……在这样旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局

版本:Early Access


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