降妖神兵(降妖神兵)

indienova.com/steam/game/1304470

池塘捕鱼、饲养家禽家畜等方式获取食材,烹饪出各种美食,食用后增加内力; 在矿区采矿时不会有敌人干扰,可以安心采矿……,采到的矿石用于修复生产工具和升级武器装备; 山下的村庄正面临妖怪的威胁,玩家可以收村民为徒,传授武功……,徒弟也会给玩家一的回报; 本作战斗系统不需要太多的操作技巧,难度亦可调节,更适合轻度休闲玩家; 注意

堪景模拟器(Scouting Simulator)

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看景模拟器这个游戏可以用于计划拍摄影片或图片的时候,提前了解想要去到的摄影棚的大致情况,甚至可以程度上进行拍摄计划的准备……便于感知场地尺寸- 使用摄影机取景器模式,透过镜头观察场景,规划拍摄机位甚至准备分镜脚本- 不用亲自到场就可以进行赛博堪景

降妖神兵(Jiang Yao Shen Bing)

indienova.com/game/jiang-yao-shen-bing

池塘捕鱼、饲养家禽家畜等方式获取食材,烹饪出各种美食,食用后增加内力; 在矿区采矿时不会有敌人干扰,可以安心采矿……,采到的矿石用于修复生产工具和升级武器装备; 山下的村庄正面临妖怪的威胁,玩家可以收村民为徒,传授武功……,徒弟也会给玩家一的回报; 本作战斗系统不需要太多的操作技巧,难度亦可调节,更适合轻度休闲玩家; 注意

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

北风之境 Northwind(Northwind)

indienova.com/steam/game/1476400

当角力遇上法术力管理不再以直接伤害敌,而是与敌人展开一场场角力的决斗!……当进攻成为了最好的防守,那便构筑起你的进攻能力,压过对手,才能真正敌。法术力可不会自动生成!……战斗中获得的奖励将化作属于你的资源,用于打造更强大的卡牌——你可以为卡牌镶嵌宝石,赋予其全新的能力;也可以锻造复制品

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁的格子上建造冶炼厂可以增加铁.

数码方块地球防卫军2 - 巧克力圣代大战“双叶理保 19岁~冬~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) J)

indienova.com/steam/game/3150860

追加角色“双叶保 19岁~冬~”。追加角色“双叶保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

数码方块地球防卫军2 - 相信梦想“双叶理保 14岁~夏~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer)

indienova.com/steam/game/3150850

追加角色“双叶保 14岁~夏~”。追加角色“双叶保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

我的大学物语(My University Story)

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游戏内容包括: · 选课系统每个学期开始时,你都有一段时间用于选课,你选的课程将决定接下来一个学期你的上课时间……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一的时间……,若有多余的时间,还可以参加一些兼职

版本:Early Access


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