indienova.com/game/labyrinth-the-war-on-terror
来自屡获殊荣的设计师和前中情局情报分析师沃 Volko Ruhnke,Labyrinth: The War
indienova.com/steam/game/1299510
The Masquerade – Swansong》是一款叙事性RPG游戏,以备受追捧的角色扮演游戏为基础……假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界里
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/steam/game/1424980
吉姆·瑞休(格雷格·米勒)是Protego仅存的分析师,在他的指导下,你将熟练控制每支队伍独一无二的能力……在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界里,必须保持沉着冷静。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么办?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/succubus-dating
这是一款以快速记忆为核心的美少女卡牌战斗回合制游戏,玩家需要在众多精美的卡牌里快速记忆从而找出匹配的那一张……本游戏用鼠标进行操作,选择相应的卡牌后会自动判断是否正确,正确则对敌人进行攻击,失败则受到反击,敌人 hp 归零后玩家胜利……,相反玩家 hp 归零则游戏结束
indienova.com/game/nefastos-misadventure-meeting-noeroze
你有有限的时间在倒计时归零之前摆脱 Nefasto。……在倒计时降到零之前,你有有限的时间来摆脱 Nefasto。……引导 Nefasto 在一个陌生的、大多不务实的世界里,你要解决所有他创造或遇到的问题,但大多是他创造的
版本:Early Access
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