六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在默认情况下,这些名字代表了由开始的整数列。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……首先来处理偶数行(译注:行号从开始,行舍弃),偶数行的所有单元格都有个 SE 方向邻居,将其连接

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索……提出你的意见和想法微博:小白或卢克b站:小白或卢克

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設定……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……可惜的在當時PLATO系統的用意並非用來製遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5

出云战记 零(Izumo 0)

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《IZUMO 日本 Studio e.go!……游戏以 19 世纪,日本的明治维新时代背景,时间 1879 年(明治 12 年),舞台国际都会横滨……公司在 2007 年 7 月 12 日发售 PlayStation 2 版本,标题为《IZUMO

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……哈迪一位十三岁的少年,常久以来总是做同一个梦。……本的世界观对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”一个组织的名称

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作品用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

游戏历史上的今天:《星际火狐 64 3D》

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系列一共推出了六部作品,此外还有一些制作过程之中被砍掉的项目,虽然比起任天堂其他系列来说不算流行,但玩家对于续的呼声也一直不绝……,最新的系列作品由白金工作室操刀的 Wii U 平台《星际火狐:》。……另外,关卡设计这个系列非常出彩的地方。本与 2 代颇有渊源,所以顺带做一补充

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

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