mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里有只小鸟熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……◎ 受到“迷因”全球现象启发。您熟悉这个概念?我们爱死了。◎ 它教历史

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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锤子重击……你头重重地落在肮脏油毡地板上……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子!……为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……- 躲开屠夫残忍锤子,否则就会被抓回笼子去!

小组帖子:找美术,策划

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却美术,和想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,第二颗手榴弹扔到人堆等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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干掉丘比特: 这里个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都……MiaLuo: 微13438698443,大家多交流 simplesugar: @kimon#4……我就是那个有趣程序员,已有Demo,愿意合作

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

AS2Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己创意实现出来了。……AS2Flash IDE感觉是艺术家和程序员完美临界结合。真实体验过同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

indienova.com/steam/game/3221170

窗外都还是雾蒙蒙,滴答滴答雨滴声还未停歇,一些小飞虫在角落中静静死掉..还是第一次五点钟开始工作呢……千,如一明净之中,唯一例外,那条曲折路上,粘稠泥泞依稀可见,今天就要门诊部工作了,能不能适应新环境呢……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖……

版本:Early Access


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