流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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先介绍一目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……本文目的在于记录一开发进度,主要督促一自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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可这样真的有趣了吗?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。……那么皮一呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”

DarkWave Studio:开发回归

indienova.com/u/java/blogread/11037

失联仨月,在太原出差,累不成人样,好在已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……话说前几天已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一,然后把“Zombie_AI”动作整合一,反正以后开发不能停

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少分享了,自己见效摸鱼说一。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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可这样真的有趣了吗?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。……那么皮一呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包3(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 3)

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可获得各类有助于战斗和武器上限解锁道具商品。 本商品包含以下4种道具: 1.……因子“自动药水” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“自动药水”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

版本:Early Access


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