indienova.com/game/burger-witch
在这场疯狂的汉堡制作冒险中,魔法与混乱相遇!……组装魔法汉堡,处理混乱的厨房订单,并与好友合作,在时间耗尽前完成你的惊悚任务。……烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔药,她们烤肉饼!
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了
indienova.com/groups/post/1195
虽说上一次ld第一天也很晚才睡着,但是这一次果然很严重,结果第二天白天脑袋昏昏沉沉,最后还是坚持了一下熬夜到周一早上……最后定下来的类型还是考虑以前做过的平台跳跃类,加上我一直对2d银河战士那种探索感情有独钟,于是游戏就成了现在这个样子……,发现游戏很巧妙的没有引入新的机制,只是降低跳跃力不让过,我很喜欢这个机制还有一个卡住我一下的地方是那个突然消失的石头
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……继续判后not false为真,就销毁道具。……测试一下,效果如下
indienova.com/u/astray/blogread/34883
然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑
indienova.com/u/astray/blogread/37146
修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/steam/game/277700
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……发现之旅:锈迹斑斑的荒郊,败落的城市,巨大的工厂,神秘的机器
indienova.com/steam/game/3415460
恋愛リアリティショー「恋愛花道」に主役として出演することになった主人公・ハレムこと薔薇園 晴夢(ばらぞの……『恋愛花道』とはイケメン俳優・ハレムこと薔薇園 晴夢(ばらぞの はれむ)が三人の男性と交流し、最終回で……地雷男たちの中から比較的マシな奴を選んで番組をそれっぽく盛り上げよう!
indienova.com/game/picot-ether
当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……城中的尤米露西亚医生的诊所,前来问诊的患者依旧络绎不绝。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
版本:Early Access
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