indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
而我用的是比较简单的旋转方式实现的这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏。……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
我们收到了很多有关游戏发行流程的问题,于是我决定写这一系列的文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是净收入进行分成。……不同的预算水平都能有相应的买量方案,数字营销的效果往往有即时反馈的数据指标,无论你是想提高游戏的知名度还是增加下载量或售量
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”。……纵使是同一片原野,随着天候的变化,也会出现新的移动路线。配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
God of War 的战神,据说这是一款反响不错的回合制RPG游戏。……本作不论是解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击的操作配合,且射击物品有武器和道具的区分,再加之玩家在操控……这些都是开发期间对于游戏质量缺乏关注的体现。与前三作相同,场景方面制作者们还是非常下功夫的
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……接下去的计划可能是把平台游戏原型制作出来,虽然换了框架又得重新写那些代码,不过也可以更加熟悉一下核心逻辑
indienova.com/steam/game/381130
一个具有晦涩难懂的剧情的程序员模拟游戏。Karma你是个程序员,你努力学习,来赚更多的钱。……你需要娱乐自我,最好的办法就是挥霍。 买下视野中的一切。 于是你需要更多的钱。……你是个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你是个骇客
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策
indienova.com/groups/post/101595
但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策
版本:Early Access
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