HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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而我用的是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……,二我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看游戏。……这样,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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我们收到了很多有关游戏发行流程问题,于是我决定这一系列文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是收入进行分成。……不同预算水平都能有相应买量方案,数字营销效果往往有即时反馈数据指标,无论你想提高游戏知名度还是增加下载量或售量

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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六人队伍回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂“面板调合”。……纵使同一片原野,随着天候变化,也会出现新移动路线。配合需要切换天候,寻找可以抵达新地点吧!

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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God of War 战神,据说这是一款反响不错回合RPG游戏。……本不论解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击操作配合,且射击物品有武器和道具区分,再加之玩家在操控……这些都是开发期间对于游戏质量缺乏关注体现。与前三相同,场景方面制作者们还是非常下功夫

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新个人号申请……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……接下去计划可能把平台游戏原型制作出来,虽然换了框架又得重新那些代码,不过也可以更加熟悉一下核心逻辑

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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NCsoft 年收入的 70%,来自家用计算机个人用户收入的 3 倍多。……该作的用户峰值 2008 年 1800 万,远超《魔兽世界》 1200 万。……——这迫使玩家购买《梦幻之星在线》 V2 版光盘来更新游戏——但它仍然取得了商业上巨大成功,证明了基于主机

程序员模拟(Karma)

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一个具有晦涩难懂剧情程序员模拟游戏。Karma你个程序员,你努力学习,来赚更多钱。……你需要娱乐自我,最好办法就是挥霍。 买下视野中一切。 于是你需要更多钱。……你个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你个骇客

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……,但玩法完全不一样,一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏定义如何。……其实本来并没有评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么early access,以及为什么需要推出这样政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏定义如何。……其实本来并没有评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么early access,以及为什么需要推出这样政策

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