超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展。……《漫展模拟器》也是这样,第一周就大概把游客寻路做完了,第一个月就做好了核心摆摊功能,三个月的时候……第一步是做开发日志,每个月都会在我 B 站空间中更新,中英文都有,开发日志会告诉大家我这个月都做了什么

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

但是,你需要格外小心球场上各种强大怪兽,因为它们随时可能取你小命。……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

除了角色扮演游戏最基础回合制战斗外,还有对应职业谜题需要你来挑战。……已通关角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

对于涌现型叙事,你又了解多少?本文将结合几款具有代表性游戏,为大家详细介绍有关于它方方面面。……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……图片 1 《鬼谷八荒》 图片来自于网络2021 年修仙题材模拟战斗游戏,《鬼谷八荒》上线一个月内便销量破百万

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

——这其实是我在录节目前记录一些简短脚本 (就在我手上端着 Surface )。……英雄制作 (DNA)新做内容需要先把握好 DNA,这样你新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你核心设计……这样出来东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合。不然呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

在之前开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上问题……,各个状态之间衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型动画需要几个动画,都需要确定好角色交互箱子规格箱子与不同场景物件碰撞音效等等诸如诸多细节问题……,柜子太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子门规格有问题等等

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

有没有这种说法,那些看起来很简单文字游戏,其实也需要写一两周,你说你只写了一个下午,无论有多少bug……怎么不稳定了,一个月6k左右剪辑师还是很好找吧?不行就换份工作啊。工资不够?……七月份毕业以后打算跑路,未来路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白x事情。……2020年年中时候,我发布逆流EA了, 因为那会儿我手里已经有钱了,其实不在乎游戏到底卖多少份。……不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)