小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……标签游戏类型呼应。……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……标签游戏类型呼应。……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……欧美人可能不知道微支付支付宝。人们对于不了解的事物往往是不信任的态度。……所以在游戏本地化时(中译英),灵活地为文本增加空间行距。最后!允许我打个小广告

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机汽车,而且可活动的区域很小

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版集所有更新、內容DLC為一體,支援多達4名玩家同時遊玩。……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

火车站模拟器(Train Station Simulator)

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)• 24+ 类乘客,包括破坏者、无家可归者残疾人• 25 辆 70 年代 90 年代的不同汽车自行车……雇用您的员工并管理工资和轮班:保持您的车站无杂物,由警察保护所有区域,并且不要雇用系统工程师让火车偏离轨道……更清洁的车站让乘客感到高兴,从而增加收入

烈火冲锋The charge is the fire

indienova.com/steam/game/1831960

游戏类型为FPS,采用人工智能中文配音,真实模拟中国抗日战争时期的冲锋战。……如果你不喜欢这个游戏怎么?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……这个游戏的收入去向用于续作的创作。为什么创作这款游戏?1.对侵略者一切帮助侵略者的人的痛恨

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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