寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……文档站没有文档的代码库绝无意义

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直的世界没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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