indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术的理解能力有限 太过感性
indienova.com/steam/game/1687940
但梦境似乎正在入侵着真实的世界,为了揭开事件的真相,大家竭尽所能展开了调查……官方QQ群:101572030……但梦境似乎正在入侵着真实的世界,为了揭开事件的真相,大家竭尽所能展开了调查……当你凝神深渊的时候,深渊也在凝视着你……赶快进入带有赛博朋克和克苏鲁元素的惊奇冒险故事吧!游戏特色🌟传统回合制RPG结合全新元素的体验
indienova.com/steam/game/1390600
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十分重要。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十分重要。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧
indienova.com/game/boreal-blade
以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队制线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……同时在本作中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外……,还有可以与氏族伙伴们一起参战的“Boreal Battle”两个队伍轮流交换,一边要守旗,一边则要夺旗的
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……这就是为什么要选择有市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率
indienova.com/u/taomee/blogread/29628
2021年10月,知名社区养成类网游《赛尔号》与饿了么旗下的不e定X店的IP联动引起了大量用户和玩家关注……饿了么作为本地生活平台的引领者,多年来专注于本地生活方式的探索和消费者需求的满足,双方皆对产品和服务有着高要求……本次与饿了么不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明
indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……游戏首次允许玩家调查抽屉或罐子,并可从中找到道具
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间
版本:Early Access
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