hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

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还记得几年前玩的Lab Still Alive,以及去年的第二代。对这种像素的GHS完全无法抗拒。……至于游戏的手感也是在GHS游戏一流的。最近又迷上了“勇者别嚣张”,感觉那种自己挖掘地牢的感觉很棒。……我觉得可以把这两个元素结合在一起。说白了就是想GHS

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

周末游戏视频集锦 #172

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大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)大头菜小子回来了!……一个可以探索和掠夺的大银行。在银行可以发现一系列古怪的武器。……在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

勿忘我:我的有机花园(Forget Me Not: My Organic Garden)

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不管是要得到师傅的赞许,还是为了满足顾客,只要随意点击,卖出那些器官就可以了!……作者的话:“《我的有机花园》是一个已经在我脑子旋转了几年的想法。……祝你在一个有些奇怪的世界有一段美好的时光。”

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……而在过去的几个月,我一直沉迷于如何运用表面来实现遮罩、照明、描边、阴影以及其它诸多强大的图形功能。……如果你以前没有使用过表面,你可以把它想象成一张空的画布,你可以像绘制精灵一样在上面绘制各种画面,并且你在表面上绘制的内容都会被保存下来

国王密令:附加版 2(King's Field: Additional II)

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Recristoria 国国王死后,过了十几年。曾经引起骚动的舞台现在已变成遗迹,且发生了大地震。……本作亦可继承“KING'S FIELD ADDITIONAL 1”中的过关保存资料,使本作的故事剧情发生变化

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微:gamhunter……接着保存场景(要养成经常保存的好习惯)。……这样Logo界面差不多完成了,可以点击顶部中间的预览游戏按钮看一下运行效果

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……失败的代价如果你玩过这几年的 3D 化的 XCom 系列的话,那 Steamworld Heist 简单讲对着……,那他就真的不见了,你可以出击的角色就少了一个人

版本:Early Access


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