indienova.com/steam/game/1081180
《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一定的放置元素,武器道具多种多样,可开自动模式(但会降低或提高一定的属性……各武器的伤害或其他属性会有所变化,可鼠标指向武器图标查看详情)F: 终极武器开火1, 2, 3, 4: 使用屏幕下方中间显示的相应物品……各武器的伤害或其他属性会有所变化,可鼠标指向武器图标查看详情)左小摇杆对应方向+X: 使用屏幕下方中间显示的相应物品
indienova.com/game/rupush
《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一定的放置元素,武器道具多种多样,可开自动模式(但会降低或提高一定的属性……各武器的伤害或其他属性会有所变化,可鼠标指向武器图标查看详情) F: 终极武器开火 1, 2, 3, 4: 使用屏幕下方中间显示的相应物品……各武器的伤害或其他属性会有所变化,可鼠标指向武器图标查看详情) 左小摇杆对应方向+X: 使用屏幕下方中间显示的相应物品
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行
indienova.com/game/new-super-marisa-land
魔理沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔理沙と6つのキノコ
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计行的游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向,这次也不例外,就是最上面那个坑爹的图
indienova.com/game/deep-rock-galactic-supporter-upgrade
- 你在聊天中的昵称会以金色显示,凸显你的支持者地位!- 独特的支持者徽章,展示在游戏昵称旁!……(更新:也会显示在聊天框里!)- 每职业一套金闪闪的独家铠甲!更新:这套涂装可以套用到每一套铠甲上!……上面列表里闪闪发光的东西仅能算是一份微不足道的谢礼!
版本:Early Access
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