variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……一般游戏,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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不过量身定制求职信的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性上的额外努力,而这些可能不会在你简历中体现出来……、指甲锉等(没有什么比不注意个人卫生更容易结束一场谈话了)商务休闲装(T 恤就可以,但要确保你穿衣服没有洞或大量皱纹……将重点放在多交朋友,而不是建立人脉。不要期望从任何人那里得到什么,只要介绍自己,了解别人就可以了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑什么好讲

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景发现不停出现调用已选择主教练时出现……NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用(在start和awake……种用find来重建reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年时间足以发生许多事),放松对时间和数值要求……每当他说话时候,基本就是我做选择时候,其余时刻我都是在听女主说话,其余多余的话基本不说。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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那河畔金柳:是夕阳中新娘:波光里的艳影:在我心头荡漾:软泥上的青荇:油油在水底招摇:在康河柔波……问:筹到了一定款但不够怎么?……问:你为什么要强行配诗?答:第一,本质是文艺青年;第二,诗句可以比序号起到更好提示效果

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

恐怖逃生游戏,神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

共生纽带(The Symbiant)

indienova.com/steam/game/1883090

[b游戏介绍/b]公元5066年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手运输任务结束后,两人心爱飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。……有时在夜里,丹尼亚会听见布雷弗房间传来古怪声响。布雷弗究竟在房间里藏了什么

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

(不是)在靠近结尾阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么

版本:Early Access


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