dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

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在战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说很快上手,但只有重型武器和硬直难以取消真的难顶……这样的亮点对于传统ACT用户来说绝对是大惊喜,也不难看出这款游戏会为什么获得这么多好评了。……从这款游戏中可以看出,他们不管是技术还是理念都处于一流水平,在TGDC大会上独立游戏专场上,《暗影火炬城

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

射雕英雄传(She Diao Ying Xiong Zhuan)

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游戏整体流程不超过三个小时,剧情上也采用和《笑傲江湖》同样的套路——省则省,最后让玩家期待第二部。……说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,可实际展示出来的东西还要缩水不少。……《射雕英雄传》带有鲜明的作者印记,制作人李国彰正是《少林金刚拳传奇》的主创,所以在接到《射雕》的任务后

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题

不予播出(Not for Broadcast)

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你只是来打扫演播室,不过命运奇妙地转变了,现在轮到你来决定到底播出什么节目了。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!……没人阻止新闻播放,即使 5 级风暴也不行!

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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人物动作比较少导致关卡设计无法展开“除了蹦蹦跳跳你还会干什么?”……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……这也从一个侧面说明:如果你的游戏素质不够优秀,这些主流的媒体和主播就没必要联系

战球英雄

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……--------------------------------------------这个产品今天出现在您面前……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-3-27绘制了螃蟹石的素材,并导入到引擎中,制作了判定框2024-3-28继续导入素材并制作判定框制作了……“螃蟹石”助手在未激活的时候,它是一块围绕着玩家旋转的石头,阻挡飞行子弹接下来需要制作激活状态下的“

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