音乐节大亨(Festival Tycoon)

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悉心经营小小一块地方,为音乐节不断增加现金,积攒名气,吸引观众、乐队和赞助厂商,打造音乐盛会,缔造音乐节帝国……充分利用你谈判能力,依靠你音乐品味,走进民谣、摇滚和铁克诺之类圈子,物色各种类型优秀组合。……吸引银行、唱片公司和饮料公司为你活动赞助,不过千万注意:如果你不能满足他们条件,后果将非常严重!

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢一款游戏,单纯max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来,穿越各种不同世界旅程……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员会找到她想要东西?……在迪什奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办一家剧院故事

微弱之光(Feeble Light)

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你还撑得住? 慢下你小星星来换取更精确操作,穿越子弹群或者狭窄通道。……挑战 5 个精心打造关卡,每次游玩都将产生随机变化,让你在挑战高分同时必须保持警戒。……打败大型 Boss 来拯救宇宙,并获得新调色板来客化你未来每一次飞行体验!

诺娃独立游戏通讯 2025-#21

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这个设定源自我们对「时间与记忆」执念——那些被岁月掩埋真相,真的能永远沉寂?……这个游戏做起来比较奇怪,但是和 2 年前想像得样子大差不差了。……我会回复,请私信本身带有一信息量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……五、基础1V1根据5v5版本出现问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……接下来我们重新去应对5v5模式。与1v1模式相比,5v5模式有如下明显不同

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……五、基础 1V1根据 5v5 版本出现问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……接下来我们重新去应对 5v5 模式。与 1v1 模式相比,5v5 模式有如下明显不同

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

年前用RPGMAKER制作游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前版本基本上就是回合rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/groups/post/29408

发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样物理空间正如建筑设计会影响建筑使用者行为,那么如果我们想改变玩家行为……,我们该如何设计供玩家玩游戏空间?……比如小卖店,它作为一种半公共空间,给予人们不少美好回忆

版本:Early Access


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