indienova.com/steam/game/1326270
悉心经营小小的一块地方,为音乐节不断增加现金流,积攒名气,吸引观众、乐队和赞助厂商,打造音乐盛会,缔造音乐节帝国……充分利用你的谈判能力,依靠你的音乐品味,走进民谣、摇滚和铁克诺之类的圈子,物色各种类型的优秀组合。……吸引银行、唱片公司和饮料公司为你的活动赞助,不过千万注意:如果你不能满足他们的条件,后果将非常严重!
indienova.com/groups/post/2178
发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性
indienova.com/game/the-last-show-of-mr-chardish
独特体验 “查迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·查迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员会找到她想要的东西吗?……在查迪什的奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事
indienova.com/game/feeble-light
你还撑得住吗? 慢下你的小星星来换取更精确的操作,穿越子弹群或者狭窄的通道。……挑战 5 个精心打造的关卡,每次游玩都将产生随机的变化,让你在挑战高分的同时必须保持警戒。……打败大型 Boss 来拯救宇宙,并获得新的调色板来客制化你未来每一次的飞行体验!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……接下来我们重新去应对5v5模式。与1v1模式相比,5v5模式有如下明显的不同
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
indienova.com/groups/post/29408
发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为……,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间?……比如小卖店,它作为一种半公共空间,给予人们不少美好的回忆
版本:Early Access
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