亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ的风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

indienova.com/u/neohermit/blogread/25702

这种卡顿一般出现在一定时长的游戏时间或一范围的世界探索之后,在Mac上能导致几秒的严重卡顿,而在Windows……同时这次更新也对游戏底层的类实例缓存系统做了多个改进和修复,以确保不再使用的类实例能够被恰当地回收重用……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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角色・场景建模均为3D,战斗系统最多支持5名角色同时出击。……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫内有许多玩法,任务和探索目的会随探索阶段发生变化

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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角色・场景建模均为 3D,战斗系统最多支持 5 名角色同时出击。……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫内有许多玩法,任务和探索目的会随探索阶段发生变化

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【COST 战力平衡系统】 游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势。……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

星际工业国(Space Industrial Empire)

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……除此之外,贸易订单系统、产能控制系统、电力管理系统,让玩法更加便利与自由!

版本:Early Access


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