迷失方块(Lost Cube)

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周期性在周围产生道具,向 4 周发射魔法攻击,等等。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……故事中所说迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中内容来寻找这个疑问答案!

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 14 - 螺旋棺杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 14 - Rasen no Kan Satsujin Jiken)

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《螺旋棺杀人事件》是侦探冒险系列《侦探癸生川凌介事件簿》第 14 部,以详细剧情和独特的人物形象而广受好评……知名绯川侦探社成员们接受了某大公司高管一系列神秘死亡事件和一系列银行抢劫案挑战。……与此同时,黑铁侦探正在 T 县追捕一名连环银行抢劫犯

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

indienova.com/steam/game/687650

令人眼角湿润故事…… 现在购买获得steam专属礼包(银行界面领取)~一个令人怀念年代,一切都是童年时模样……这是一款经营小推车游戏,全手绘画风,有熟悉老街道,接地气小学门口,小时候各种东西,带你回到童年最无忧无虑岁月……通过收藏形形色色物品,让你置身于回忆之中,体味久违一份纯真。二 、展现你

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

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发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,技术已经到位……有意加进来请联系QQ:540180185(转发自:原日志地址)

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

版本:Early Access


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