幻觉(Hallucination)

indienova.com/game/hallucination

这种计算机病毒会感染服务器的数据,使得一些功能性物品逐渐失去了原先的形状,变成了一种叫黑影的东西,最终影响到所有人……于是,身为在校大学生的你,出于内心的正义感和对银行卡上愈发变小余额数字的担忧

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

<<endl;return 0;}注释:由“//”开头,程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令……一个用来显示字符串、数字和单个字符的对象(对象的概念后面章节会详细讲),可以想象成一个不断输出在屏幕上的流水线……任何一个变量在使用前都应该什么,否则程序将不能理解你说的是啥类:类是用户定义的一种数据类型,它描述了如何表示信息以及可对数据执行的操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

Reflection Capture的亮度是如何确定的?4.……想要在移动端让范围起作用,只需要在FScene::FindClosestReflectionCapture查找和物体包围盒相交的的……我们来看看UE4在采集Reflection Capture时,是如何丢掉天空球信息的。1.

空箱(Booth)

indienova.com/steam/game/761350

作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。2036年,后饥荒时代。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……体验只属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……sprite=Sprite.new()#新建Sprite节点add_child(sprite)#添加到场景list.append

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……sprite=Sprite.new()#新建Sprite节点add_child(sprite)#添加到场景list.append

诺娃速递:Ecosystem 打造自己的生态系统

indienova.com/indie-game-news/indie-express-ecosystem/

就像上面看到的预告片,那些奇怪的生物都是在游戏中自行进化的,进化的过程则是根据玩家创造出的环境来不断适应……在游戏中,生物的神经系统就像是一台流水线计算机,不停的通过神经元来获得感官传来的数据,然后传达指令给身体各个部分……不同的世代也可以编辑试玩版这确实是一个野心勃勃的计划,但是最终呈现会是如何,也还是有些拿不准

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

有一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切我意料不到的事情才刚刚开始……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)