小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院的少女,在流水账般的学院生活中找到”我们所垂涎的正是日后我们所唾弃的“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值

LeeTGame:【Lee哥】Unity官方电子书汇总 - 美术,设计,优化,QA,盈利,趋势 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/31448

总和打包了迄今为止的Unity官方电子书,涵盖美术,设计,优化,QA,盈利,趋势等

赛博病毒(Cyber Virus)

indienova.com/steam/game/1949640

*赛博朋克风格的概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……*同时,它是一款关于计算机知识的休闲游戏,拥有12个各有特色的关卡,而你的角色没有生命的概念,只有固定的复活次数……,因此需要一操作,富有挑战性

赛博病毒(The Syber Virus)

indienova.com/game/the-syber-virus

* 赛博朋克风格的概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……* 同时,它是一款关于计算机知识的休闲游戏,拥有 12 个各有特色的关卡,而你的角色没有生命的概念,只有固定的复活次数……,因此需要一操作,富有挑战性

版本:Early Access


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