CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

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indienova.com/groups/post/100705

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至有多个游戏团队看到这种美术品质,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

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甚至有多个游戏团队看到这种美术品质,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

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甚至有多个游戏团队看到这种美术品质,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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可以理解为项目中的转表工具,将excel中的数据转为二进制数据,并读取到工程中,如在项目中使用googleprotobuf……每个推导出的沙箱子类用提供的操作实现了沙箱方法。……你也可以认为这个模式是GOF外观模式的变形。 外观模式将一系列不同系统藏在简化的API

悟空实验室:Unity日志:改变通过脚本创建的Button所应用的Function

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5202

进行reference,但是如果要使用通过脚本产生的UI Button的话就不存在手动在editorreference……通过editor建一个Button,外观修改完成在Add Component处添加Event Trigger2……通过以上5行代码,便可以在通过脚本创建的Button上添加等同于OnClick的function了

巅峰骑士团

indienova.com/steam/game/1132730

所有成员的群费用于高级群续费,同时也提供免费QQ群,游戏中的宝箱本是为了给最初支持游戏的小伙伴设立,并不对外开放,但是深思熟虑……192322601、10158717、295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)又被压迫了,要我滚来修改……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用

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