indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412
1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题
indienova.com/game/day-dream--1
现役军官,造梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?……「游戏时长」单结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的……【造梦】重新开始
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……玩家不能通过买卖操作来搞市场调控,譬如,玩家只要活动了就有收入,想亏本破产比登天还难,譬如,房子建造费说是“借贷……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启,个位大大用力对着愿望单戳戳戳……store.steampowered.com/app/934790/Monster_Safari/( 用力对着愿望单戳戳戳……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33465
由散爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏 由散爆网络旗下……《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏《逆向坍塌:面包房行动》近期宣布……https://jinshuju.net/f/YXHJZJ 感兴趣的玩家也不要忘记将游戏加入Steam愿望单
版本:Early Access
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